O Grze Era Samurajów
Era Samurajów to strategiczna gra planszowa, która przenosi graczy do czasów feudalnej Japonii okresu Sengoku. Gracze wcielają się w role daimyo - potężnych władców klanów, którzy walczą o hegemonię nad cesarskim dworem i kontrolę nad całą Japonią. Gra łączy elementy dyplomacji, zarządzania zasobami oraz taktyki militarnej.
Mechanika gry opiera się na systemie kart akcji oraz zarządzaniu terytoriami na modułowej planszy przedstawiającej prowincje japońskie. Każdy klan posiada unikalne zdolności odzwierciedlające historyczne cechy różnych rodów samurajskich - od słynących z odwagi wojowników klanu Takeda, po mistrzów strategii z klanu Uesugi.
Rozgrywka składa się z cykli sezonowych, podczas których gracze rekrutują samurajów, budują zamki, zawierają sojusze i prowadzą kampanie militarne. Kluczem do zwycięstwa jest balans między rozwojem ekonomicznym a ekspansją militarną, a także umiejętne wykorzystanie systemu honoru, który wpływa na dostępne akcje i relacje z innymi graczami.
Gra przewidziana jest dla 3-5 graczy i trwa około 120-180 minut. Bogata tematyka historyczna połączona z głęboką mechaniką strategiczną czyni ją idealną propozycją dla doświadczonych graczy oraz miłośników historii i kultury japońskiej. Każda rozgrywka przebiega inaczej dzięki losowemu rozkładowi terytoriów i różnorodnym kartom wydarzeń.
Przewodnik Rozgrywki
Przygotowanie Planszy
Na początku gry należy ułożyć moduły planszy reprezentujące prowincje Japonii. Konfiguracja planszy zmienia się w zależności od liczby graczy. Następnie każdy gracz wybiera klan i otrzymuje odpowiednią tablicę gracza, karty startowe oraz armię początkową. Umieść żetony zasobów w banku gry.
Faza Wiosenna - Planowanie
Każdy sezon rozpoczyna się fazą planowania. Gracze tajnie wybierają karty akcji z ręki, które chcą zagrać w danej rundzie. Karty mogą reprezentować działania dyplomatyczne, ekonomiczne lub militarne. Po wyborze kart następuje jednoczesne ich odkrycie i rozstrzygnięcie zgodnie z zasadami pierwszeństwa.
Faza Letnia - Akcja
W tej fazie gracze wykonują akcje określone przez zagrane karty. Mogą rekrutować jednostki wojskowe, budować zamki i świątynie, przeprowadzać ataki na sąsiednie prowincje lub angażować się w handel. Każda akcja wymaga wydania odpowiednich zasobów - złota, ryżu lub wpływów politycznych.
Faza Jesienna - Produkcja
Prowincje kontrolowane przez graczy generują zasoby. Ilość zasobów zależy od typu prowincji oraz budynków w niej posadowionych. Gracze zbierają złoto z miast, ryż z pól uprawnych oraz punkty honoru ze świątyń. Zasoby te będą niezbędne w kolejnych rundach.
Faza Zimowa - Wydarzenia
Odkrywana jest karta wydarzenia sezonowego, która może wprowadzić globalne zmiany wpływające na wszystkich graczy - od klęsk żywiołowych po decyzje cesarza. Następnie gracze dobierają nowe karty akcji i przygotowują się do kolejnego cyklu. Gra trwa do momentu spełnienia warunków zwycięstwa.
Zaawansowane Taktyki
Droga Honoru
Inwestowanie w świątynie i działania honorowe przynosi długoterminowe korzyści. Wysoki poziom honoru umożliwia dostęp do potężnych kart akcji i zapewnia bonusy w negocjacjach dyplomatycznych. Nie lekceważ punktów honoru na rzecz szybkiej ekspansji.
Kontrola Kluczowych Prowincji
Niektóre prowincje mają strategiczne znaczenie - kontrolują szlaki handlowe lub zapewniają unikalne zasoby. Zidentyfikuj te tereny wcześnie i skup wysiłki na ich zdobyciu i obronie, nawet jeśli oznacza to czasowe osłabienie w innych obszarach.
Dyplomacja i Sojusze
Samotny wilk rzadko osiąga zwycięstwo. Zawieraj tymczasowe sojusze z innymi graczami, aby osłabić wspólnego rywala lub zabezpieczyć swoje granice. Pamiętaj jednak, że w końcowym rozrachunku tylko jeden klan może zjednoczyć Japonię.
Elementy Gry i Rozstawienie
Zawartość Pudełka
- ◆ Moduły planszy prowincji (12 sztuk dwustronnych)
- ◆ 5 tablic klanów z unikalnymi zdolnościami
- ◆ 80 kart akcji (Polityka, Militaria, Ekonomia)
- ◆ 36 kart wydarzeń sezonowych
- ◆ Miniatury wojsk (Ashigaru, Samuraje, Ronin, Ninja)
- ◆ Żetony zasobów (złoto, ryż, honor)
- ◆ Znaczniki zamków i świątyń
- ◆ Kostki akcji i znaczniki pierwszeństwa
Instrukcja Rozstawienia
- Krok pierwszy: Ułóż moduły planszy zgodnie z diagramem dla odpowiedniej liczby graczy
- Krok drugi: Każdy gracz wybiera klan i otrzymuje tablicę oraz karty startowe
- Krok trzeci: Umieść znaczniki startowych prowincji każdego klanu
- Krok czwarty: Rozdaj początkowe zasoby - 5 złota, 3 ryżu, 2 honoru
- Krok piąty: Potasuj talię akcji i wydarzeń, umieść obok planszy
- Krok szósty: Każdy gracz dobiera 5 kart akcji początkowych
- Krok siódmy: Umieść miniatury armii startowych w prowincjach macierzystych
- Krok ósmy: Losuj pierwszego gracza - ten z najwyższym honorem rozpoczyna
Inspiracje Wizualne